MinesFeel:Ready for Sale!
先週の金曜辺りにリリースされてました。マインスイーパーアプリです。
3つのモードが入ってますよ、マインスイーパーだけにね!!
まず一つ目。さーちゃー。
上に表示されたパネルと同じ数字のを探してタッチする、早解きパズル。
3ならここというわけです。
次、だうたー。間違え探しですね。
マインスイーパーのルール通りパネルが並んでいるのに、一つだけおかしいという。これを探す訳です。すげぇむずい。
これだと赤い部分が間違いです。
そして普通のマインスイーパー。
画面サイズを考慮した所、このサイズのみとなっております。
タッチしづらいのは良くないし、スクロールしてやるのもしんどいから・・・。シンプル。
といった感じです。
これ作り始めた時点ではふつーにwindowsっぽいダミーデータで作ってたのですが、絵描きさんによろしく!って感じでお願いした所こういったデザインになりました。素敵。
僕らにadmobが教えてくれたもの
RucKyGAMESのいくつかのアプリは広告としてadmobが付いているのがあります。
基本付けているのは無料アプリで、勿論広告収入でウハウハになりたいから付けているのですが、admobを付けておいてよかったなーと思う事が最近あったので、せっかくなので書きます。鱒。
ダウンロード数やアップデート版を出した時のアップロード数で流通量などは分かるのですが、実際起動している数ってこれらの情報だけだと分からないんですよね。ダウンロードしただけで起動してないかもしれないし、アップロードもiTunes上でしただけで、既にiPhoneから消されているかもしれない。
でもadmobを付けていると、毎日どれぐらいの人が起動しているかが分かるのです。広告が呼び出された=起動された、という事なので、現状このアプリが遊ばれているかが分かります。
無料アプリオンリーでの広告収入で稼ごうとした場合、継続的に使用して貰えるって事はとても大事。某刺身アプリみたいな一発ネタだと、一回起動してみて終了って事になるので、一発ネタは無料で広告収入より、有料アプリの方がいいかもしれませんとか思ったり。収入面のみで考えた場合の話ですが。
だからといって深く考えずに思いつくがままやるだけなんですけどね、うちは。